动漫篮子里其实盛满了金蛋
- 发布时间:2015-07-07 07:33:15 来源:新华日报 责任编辑:罗伯特
“作为全国文化大省的江苏,去年文化产业增加值突破3000亿元,占GDP比重超过5%,而动漫产业已成发展新引擎,目前已拥有4个国家级动漫基地和2个国家影视网络动漫实验园,动漫企业400多家,被文化部认定的86家,位居全国第一。”省文化厅副厅长马宁日前在南通市港闸区举办的首届“互联网+动漫”创新趋势峰会上如是说。去年,全省原创动画片达20288分钟,产量已连续多年位居全国前三甲,初步形成了以影视动画、网络游戏、主题公园为特色的产业集群。
“其实,动漫篮子里盛满了金蛋!”中国创意创业联盟副主席王英激动地说。在本次尖端峰会上,全球首个产业动漫化互联网平台——动漫网正式发布上线。动漫网是目前全球首个动漫产业运营互联网平台。该平台整合国内外动漫资源及上下游企业,一网“+”动漫创作、发行、销售及授权于一体,致力构建全球最大的动漫全产业链互联网交易中心。王英说,我国动漫产业发展已历经10个年头,每年动画总片长已从当初的4000分钟增长到如今的28万分钟,但可惜连个全国性交易平台都没有,如今动漫网的上线,才标志着中国动漫产业创新发展刚刚起步。
我国互联网动漫领军人物、功夫动漫总裁李竹兵满怀信心地说,动漫网落地南通后,明年平台交易成交额可望超过5亿元。对于打造全球首个动漫网,“信心来自几个方面。”他说,首先是产业的支持,一部《梦想总动员》帮助特步儿童品牌以较少的投入,收获了极大的营销效果,后期印有特步儿童标志的饼干也将上市,一时间功夫动漫的拍摄订单排到了明年;其次是消费者的需求,他们希望可以轻松便利随时随地播放或者购买到喜欢的动漫产品;再者是来自投资者的信心,功夫动漫已经先后吸引了数家风投公司融资,随着动漫网的火力全开,后期还会有更多的资本进入。“我要把服务进行到底。”李竹兵说。互联网只是他围绕立体式服务动漫全产业链的工具而已,是市场的需求倒逼动漫网的诞生。“有人叫我是动漫界的马云,但更希望今后直接叫我动漫界的李竹兵。”
“今年可望突破1000亿元大关!”本次峰会提供的资料显示,我国动漫产业起步于新世纪初,企业已由百余家增长到1万多家,动漫衍生产品上万种,从业人员超过20多万,目前每年都有300家以上新企业登记注册,有近万人加入。但王英却高兴不起来,“与发达国家相比,我国动漫产业发展速度慢、实力弱、块头小。”去年全球动漫产业产值已突破1万亿美元,而我国仅占0.68%,其中,年产值在3000万元以上的企业仅20多家。马宁更是尖锐指出,我国动漫产业至少暴露出三个“软肋”:一是高层次创意人才不足,重技术轻创意;二是产品开发能力不强,产业链不完整;三是自主创新品牌少,没有形成成熟的盈利模式。
而在李竹兵看来,新媒体已带领越来越多的成人进入动漫世界,动漫已不再是孩子的专利,发展空间巨大。他举例说,今年上半年国内有14 部国产动画片上映,但总票房不到5亿,说明国产动画的内容却始终停留在低幼龄层面,“供求关系”严重不对等。“目前我国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%,本土市场几乎被美日韩三国垄断,值得动漫界集体反思。”
“‘互联网+’时代,就是一个卖创意的时代。”中国动画学会副会长周凤英认为,动漫产业具有当今知识经济的全部特征,而创新是其活的灵魂。但“互联网+动漫”,不是简单的捆绑动漫,而是大数据的积累。“‘互联网+’背景下,不能用传统工业思维来做动漫。”相关专家建议,“动漫网”应运用“4.0”的标准来运营,通过分析大数据,找到不同受众的不同需求,再去生产、销售与服务。“随着手机动漫、3D技术、应用动漫等一大批新手段的推广,未来世界可能会跨入动漫时代。”
本报记者陈明 付奇
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