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游戏玩跨界,“泛娱乐”更生钱

  • 发布时间:2015-06-01 06:34:25  来源:钱江晚报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  作为网易的CEO丁磊很少出现在网易各类活动的现场,但网易游戏的发布会他每场必到。“我常和朋友开玩笑说,世上只有两件事可以让人真正地感到快乐:一个是吃饭,另一个就是游戏。”这是丁磊不久前在今年网易游戏年度战略发布会上的开场白,胖乎乎的他说出这句话来似乎格外有说服力,台下的人都笑了。

  在此之前,网易发布了其2015年第一季度财报,总营收38.85亿元人民币,其中在线游戏服务收入达到31.04亿元人民币,同比增长44%。单是在线游戏服务的收入就比网易去年同期业务总收入还要高近25%。从今年一季度财报看,虽然总额上,网易游戏收入还只是腾讯游戏收入的一个零头,但增长速度却更快。因为游戏玩得不错,想必丁磊的饭也吃得不差,所以今年网易打算把触角伸得更远了。

  丁磊要在全世界

  找游戏

  从5月底到7月,网易将密集上线和更新20多款网络游戏,推新的频率和数量都让业内吃惊。

  “我一直认为,一个企业和产品够不够好,时间会给出最好的答案。”丁磊说,在《大话西游》、《梦幻西游》之前,没有人能想象一款网络游戏可以火十年。因为每一款游戏都有它的生命周期,而这个周期通常只有一两年,但世界上最长寿的企业已经有1400年历史,百年老店更比比皆是,“是什么造就了这些长寿企业?是机遇吗?我觉得不全是。机遇可以造就一个强势企业,但不能成就一个长寿企业。一个公司和产品想要长寿,我认为靠的是认真,是热爱,是精益求精的工匠精神。”

  在网易内部,都默认游戏部门是公司里最有钱、最舍得花钱的,因为他们最能赚钱。

  从网易游戏副总裁王怡透露的年内计划看,网易未来的野心不小:一是要在全球范围内开放代理,接连设立了北美、韩国、东南亚、欧洲网易游戏办公室,他们的任务只有一个,无论端游、还是手游,将全球精品游戏第一时间带到中国;二是提升游戏准入门槛,降低玩家选择门槛;三是在端游、手游领域继续投入资金研发新品。

  游戏公司

  都玩起了“泛娱乐”

  网络游戏是网易的“当家”业务,不过这个市场这几年已经是刺刀见血的战况。无论是做浏览器、做下载工具、做即时通信、做社交网络、做新闻和邮箱的……如果按照收入构成计算,你会发现它们都可以归结为——做游戏的。

  根据最新一季度财报,腾讯总收入223.99亿元人民币,其中游戏业务所在的增值业务板块贡献了超过80%;奇虎360第一季度营收为3.844亿美元,其中互联网增值服务营收(主要来自于游戏平台业务)为1.337亿美元,也占了35%左右;而曾经称饿死也不做游戏的马云,也在一年多前涉足游戏平台。

  易观智库在最新发布的《2015中国移动市场年度综合报告》中预测,2015年中国网络游戏市场的整体规模将达到1264.9亿元。事实上,2014年中国广义网络游戏市场规模已经达到1097亿元人民币。

  在这个千亿级别的市场上,老对手们都想多分一杯羹。所以,当人们发现互联网公司原来都在“做游戏”的时候,做游戏的公司表示,他们要开始玩“泛娱乐”了。

  这在网易游戏最近的频频动作中表现得相当明显,在其最新的合作名单里,我们可以看到华纳、芒果传媒、东方梦工厂等一大串文娱公司的名字:网易与华纳合作的《猫和老鼠官方手游》趁着6月1日儿童节正式上线公测;《天下3》牵手芒果台打造影视作品;与东方梦工厂联合推出《功能熊猫》;游戏版《小时代》由郭敬明亲自监制;买下了温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,不仅要做成武侠网游,还要同步开发制作同名电影……

  腾讯甚至在其《互联网+》一书中用整整一章篇幅,详细披露了关于“泛娱乐”战略的思考以及对未来趋势的预判:以游戏为发端,打通了游戏、文学、动漫、影视等多领域实体业务平台的互动娱乐新生态。

  虽然腾讯抢先出了书,但实际上从阿里数娱、百度文学到小米、360都在玩“泛娱乐”,比如雷军周鸿祎相继去客串电影,虽然表现方式不尽相同,但都在为增加产品竞争力、扩大营销宣传效果助力。

  之前,有业内人士总结中国科技公司的生存趋向是:利用免费的互联网服务和低价的硬件产品吸引用户、将游戏推给用户玩、和游戏公司分钱、利用分到的钱提供更多免费服务和更低价的硬件产品。

  或许,在这个闭环里,“造血”的可以不局限于游戏,其他娱乐形式将成为新的造血因子。

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