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游戏大佬岩田聪:从任天堂到另一个天堂

  • 发布时间:2015-07-17 09:31:13  来源:中国民航报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  任天堂总裁岩田聪因病突然离世的消息一经公布,整个游戏界都为之哀悼。无论是任天堂还是其竞争对手索尼、微软,无论是日本本国还是全球其他国家,无论是“任豚”还是“非任豚”,几乎所有人的态度都是一样的,带着震惊、哀悼、惋惜与追忆:岩田聪,居然就这么走了。

  然而伤感之余,岩田聪曾经带给我们的那些快乐还将延续。

  一代人的童年和青春

  “拿什么纪念你,我的聪哥我的任天堂我的童年”,这是一位任天堂资深玩家发出的感叹。

  马里奥、魂斗罗、冒险岛、口袋妖怪、忍者神龟、塞尔达传说……任天堂有太多的经典之作,尽管不全是由岩田聪参与制作的,但在玩家眼中,岩田聪本身代表的就是任天堂,而任天堂则代表着他们童年的快乐。

  有很多人在社交平台上发文哀悼,对着NDS、Game Cube和Wii主机黯然伤神,用或嬉笑、或悲痛、或平淡的语气诉说在自己的童年和青春岁月中,有多少任天堂游戏留下的痕迹。

  对游戏界的贡献巨大

  岩田聪是个自小就热爱游戏开发的人,他全部的职业生涯只有用两个字来形容:游戏。2002年,山内溥退休,将社长一职交托给岩田聪。从此,这个戴着眼镜一脸平淡的年轻人,肩负起带领任天堂继续前进的重任。他个人的影响不仅对于任天堂深入骨髓,而且对于整个游戏界也极为深远。

  岩田聪重新定义了对危机的认识,坚持错位竞争,开启体感时代。岩田聪上任之际,任天堂正面临与索尼和微软在游戏性能、表现力和华丽程度上的竞争,处于一个很迷茫的时期。这个时候,岩田聪做出了一个让任天堂真正立于不败之地的战略定位:不要与索尼和微软在这些方面死磕了,做简单快乐的游戏,并开发了Wii。任天堂从此开启了一个体感时代。

  岩田聪坚持软件和硬件并重而且都要挣钱的态度。2004年,任天堂发售了带触摸屏的双屏掌机NDS,销量达1.5401亿台。2006年,任天堂发售体感主机Wii,销量达到1.0152亿台,以一种颠覆性的设计再一次宣告,任天堂追求的是让玩家回归到最原本的快乐。

  在任天堂任职33年以及担任社长的13年间,岩田聪所做的一切努力,以及他对“简单快乐”游戏理念的坚持,为他赢得了业界的尊重。据业内人士称,在病情尚未恶化之前,只要是需要他出席的会议和场合,岩田聪从未有过缺席。

  (原载《中国日报》)

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