2019年半年报结束了,但是A股游戏公司们的争议却没有停下来。
先是2018年A股“亏损王”天神娱乐(维权)爆发内讧,中小股东欲联名罢免董事会,惨遭“逼宫”的第一大股东朱晔发布致个别中小股东的公开信,直怼中小股东出发点的不单纯;
之后迅游科技也爆发内讧。董事长章建伟与总裁袁旭在董事会上互提罢免,从昔日创业的亲密伙伴到如今董事会上“大打出手”,还引来交易所的介入,要求公司说明相关情况。
一时间游戏公司频上新闻热点,遮蔽了本该重点关注的游戏公司上半年业绩。根据新浪财经不完全统计,目前A股上市的游戏公司达到了13家,他们是除了腾讯网易之外,中国游戏产业的第三极力量。
在游戏行业“版号危机”仍未完全解除之际,这些A股的游戏公司业绩状况如何,盈利能力有没有持续改善,个别业绩暴雷的公司还有没有竞争优势?为此新浪财经上市公司研究院将会从营业收入、净利润、资产负债率、货币资金等八个方面对这些游戏公司进行横向对比,找出真正的A股游戏第一股。
这一篇我们先从营业收入角度聚焦,分析13家A股游戏公司近3年的营收变化。
游戏公司收入分化明显,腾讯+网易=13家A游戏公司
A股13家游戏公司总体的收入情况如何,能否被称为腾讯、网易之外的第三极?
这是外界十分关注的问题,因为在整个游戏行业,腾讯和网易两家以渠道、规模优势碾压其他竞争对手,稳居中国游戏界的顶级食物链。
根据新浪财经的统计数据,13家A股游戏公司完全可以被称为游戏行业的第三极,他们在2019年H1的营业收入总额是299亿元,相比较之下腾讯2019年H1的游戏业务营收为273.07亿元,网易H1的游戏业务营收为118.50亿元人民币。
这意味着腾讯游戏约等于13家A股游戏公司营收的总和,如果换算成市场份额的比例的话,腾讯约占40%、网易约占17%,而13家A股公司约占43%。
世纪华通靠并购增厚营收,盛天网络收入垫底
13家A股游戏公司营业收入的收入平均数是23.06亿元,但是真正在平均数之上的企业仅有5家,占比为38%,这意味着超过60%的A股游戏公司的营收不足20亿元。
这其中收入最高的是世纪华通,达到了69.34亿元。世纪华通的高收入并不是内生增长产生的,而是靠巨额并购而产生的。
2018年9月份世纪华通在多家竞争者中胜出,以298亿元的价格收购曾经的“游戏王者”盛大游戏,后者代表游戏有《传奇世界》《龙之谷》《光明勇士》等。在收购前,盛大游戏获得了腾讯的注资,引起外界的关注。
此后收购陆陆续续进行,最终于今年正式完成,完成后盛趣网络成为世纪华通的全资子公司,与点点互动、天游软件一起构成了世纪华通游戏业务的三驾马车。最新的半年报资料显示,
盛趣游戏的业绩(1月1日至6月5日),的营业收入为20.52亿元。
如果剔除盛趣网络20.52亿元的并表贡献,世纪华通的收入为49亿元,不及三七互娱。
而营业收入最少的是盛天网络,一家游戏广告公司。在2019年上半年实现营业收入2.46亿元,相比较于2018年上半年的2.26亿元增长8%。
巨人网络上半年收入骤降34.09%,互金业务剥离所致
在13家游戏公司里,掌趣科技以同比下降39.16%的比例成为降幅最大的游戏公司,营业收入直接从2018年H1的11.44亿元下降至2019年H1的6.96亿元。
和掌趣科技类似的巨人网络,在2019年H1的下降幅度也超过30%,达到了34.09%。
对于上半年业绩大幅度下滑,巨人网络在业绩报告中称,主要是因为受深圳旺金金融信息服务有限公司(下称“旺金金融”)剥离出表影响。
2017年巨人网络以8.2亿元收购了投哪网母公司旺金金融40%的股权,并通过协议获得了51%的控制权涉足互联网金融(下称“互金”)。此后两年,互金服务在巨人网络的营收占比逐年增大,并逐渐成为其“营收贡献军”,也成为其顺利完成三年业绩对赌的重要一环。
财报显示,2017年巨人网络互金服务收入为3.13亿元,同比增100%,占总营收10.78%;2018年,该项业务实现营收11.26亿元,占总营收29.8%,同比增长2.59倍。
然而在互联网金融遭受严格监管的2018那边末。巨人网络称以4.79亿元间接出售旺金金融部分的股份,成为更加纯粹的游戏公司,因此营业收入大降。
(责任编辑:赵金博)