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手游人才永远稀缺

  • 发布时间:2015-11-27 06:31:41  来源:华西都市报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  今年,熊猫博士在迎来4000万下载量的同时,也搬进了位于来福士广场的新家。这家成都的创业公司2008年初创时做网页游戏外包,2012年开始研发第一个应用,结果大获成功。

  记者实地探访了熊猫博士公司,由于员工多为外籍,工作氛围酷似小联合国。公司的两位创始人此前都没来过成都,因为喜欢熊猫而来,先后去了几十次熊猫基地,最后把公司名字也改成熊猫博士。

  定位和团队都要国际化

  创始人Thijs Bosma是荷兰人,另一创始人林燕是海归,公司在初创时期就把目光瞄向全球,“最重要的还是不要只把眼光放在国内,应该将自己定位在国际市场,积极地走出去才能获得更多发展空间。”

  现在手游不好做,专注儿童应用更不好过,最难的还是在于市场限制,虽然国内市场也在发展,也有一定的空间,但由于各种原因让这个空间压缩得比较小,当很多人想要进入的时候,就会显得更小。

  林燕告诉记者,目前App最主要的盈利还是来自海外,中国区收入只占到15%。想要在海外市场很好地立足,需要从一开始就确定国际品牌这个目标,不仅做中国区的最好。

  而团队国际化的另外一个好处是稳定。林燕向记者坦言,“目前这一块的技术研发人员稀缺,待遇水涨船高,经常被挖、跳槽频繁。而由外国人组成的团队相对会稳定一些,除了待遇,他们在这里工作更看中其他的因素,比如企业文化、城市生活节奏。”

  游戏就是要让孩子微笑

  Thijs Bosma对记者表示,希望让孩子们在沉浸式的游戏体验中,潜移默化地学到重要的生活技能,并养成良好的生活习惯。在游戏设计方面,力图孩子们并没有在刻意的学习,而是沉浸在开放式的角色扮演中不知不觉的吸收了知识,在潜移默化中养成了良好的生活习惯。于是游戏定位于通过角色扮演来让孩子了解生活和他们周围的世界。比如如何在超市中使用货币来购买东西;在幼稚园里老师是如何照顾小朋友们的;医生可以做些什么来帮助病人,为什么医院并不像想象中的那么可怕。

  为了应用质量,开发团队每做一个游戏App都要经过严格的测试,最重要的环节是把游戏应用给孩子玩,一个游戏如果在30分钟的测试过程中没有让孩子露出一次微笑,那就是一个失败的游戏,一定要让孩子笑了才算成功。 华西都市报记者肖纯

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