退休后的史玉柱,最近“自曝”了重返一线的原因:损失太多钱。
2月27日,巨人网络(002558)创始人史玉柱在内部讲话中提到,自从巨人在美国上市之后,他就逐渐淡出第一线,退居二线。公司主要还是由团队负责运营。
“我整天就是不务正业,胡吃海喝的,到处去玩。现在回想下来,交了那么多朋友,在外面胡吃海喝的,最后一算,结果是什么呢?”史玉柱说。 “朋友交的比较多,100多个男性朋友。我们巨人集团是不找朋友借钱的,也不找朋友担保。我一在酒桌上一喝,好,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。”
他提到,公司CEO刘伟看到他在外面造成损失,建议他多玩游戏,少交朋友,他就回来玩游戏了。“第一次是去年,我进来玩了一下,《征途》后来的版本改动太大,我说不行我不会玩。征途还是我组织开发的,但是我居然不会玩了。我第一次没玩进去,反正后来被刘伟给逼了几次,然后我就玩进去了。”
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,于2006年4月开始运营,《征途》的成功让巨人网络于2007年在美国纽约证券交易所上市,成为史玉柱从低谷走出的关键因素。最近,巨人旗下由《征途》衍生而来的新手游《原始征途》将于3月24日全平台上线。
史玉柱在内部讲话中提到,自己要求团队在很多游戏功能上进行了修改,例如不要一味增加游戏功能,其实优化好老的功能不亚于开发新功能,好的游戏中,功能重要的是精而不是多。另外,要正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系,不能让人民币玩家的强度过于失衡。
“我参与游戏的修改,主要是在类似于这些地方。今天游戏改到什么阶段了,我觉得至少已经是我脑中的征途了。以前那个我都不会玩,现在基本上是我脑中的征途,但下一步我们还是有很多需要完善的地方。”史玉柱表示。
对于未来的游戏发展,他建议,要更多重视引入新玩家,不能依靠老玩家“氪金”。“现在的90后,尤其是00后没玩过征途、传奇这类游戏的人,他们怎么上手,这也是一个很大的问题。我们不能未来只是靠40多岁、以前的20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。”
巨人集团由史玉柱一手打造,最早从自主研发的巨人汉卡业务起步,创造过的品牌包括巨人汉卡、脑白金、黄金搭档、征途、球球大作战等。2004年,巨人进入互联网文化娱乐产业,成立巨人网络。2022年,史玉柱及家族以36亿美元财富,位列福布斯全球亿万富豪榜第822位。
财报显示,巨人网络去年前三季度总营收15.42亿元,同比下降10.57%;净利润8.74亿元,同比增长4.38%;扣除非经常性损益的净利润为6.81亿元,同比下降12.79%。
去年9月12日,史玉柱曾在微博表示,自己很久没抓巨人网络的具体业务了,最近他重返研发一线改游戏,持续给新手游《原始征途》提修改意见。而巨人网络内部人士则表示,他每天打游戏,常与研发团队开会,有时一周碰几次,把玩游戏时记录的问题提给团队,还会安排专人跟进团队的修改进度。
截至收盘,巨人网络报收10.2元,跌1.92%。
(责任编辑:王晨曦)