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多屏融合是方向

  • 发布时间:2014-08-05 00:31:22  来源:中国证券报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  □本报记者 姚轩杰

  如今,PC、Pad、手机、电视四大屏幕已经成为一个家庭的标配。多屏游戏的开发虽然尚未形成规模,但不少商业嗅觉灵敏的公司已经开始布局。

  “多屏互动不是未来,而是现实的需求。问题在于现在我们还没有好的应用去满足这样的需求。”三星中国互联网应用与服务中心副总裁黄伽卫呼吁开发者们投入到多屏应用,特别是多屏游戏的开发之中。

  在家看电视的用户中,有七成以上同一时间也在使用智能手机或者平板电脑等设备。可现实情况是,跨屏应用确实太少了,有的也只是些屏幕分享等非常简单的应用。特别是在最热的游戏领域,还没有出现真正意义上的多屏游戏。

  黄伽卫表示,现在业界急需一款“标杆产品”出来,告诉大家,原来跨屏应用可以这么玩。为了找到这样的标杆性产品,三星宣布在今年5月6日开始的三星全球开发者大赛中,今年奖励的重点之一就是“多屏应用”,甚至不排除直接投资优秀的团队。

  多位业内人士认为,拉动多屏应用的发展,游戏至关重要。因为这是国内互联网最稳定的收入模式,也是开发者热情最高的领域。

  对于多屏游戏的前景,腾讯游戏副总裁马晓轶曾表示,目前市场上最新的智能手机,其图形处理能力已经达到了2006年PC的水平。“而2006年主流的PC网游都已经出现了,比如魔兽等。”由此可以推断,手机的处理能力完全能支持更好更精美的大型游戏。而如果能将手机与电视的多屏互动做好,马晓轶甚至推断未来这种组合能取代目前流行的电视游戏。对于开发者来说,这是跳出手机游戏屏幕限制的一个更大空间。

  不过,目前多屏融合还只停留在试验甚至理论阶段,鲜有国内公司进行大规模投入。为什么三星愿意花这么大的精力来推动多屏应用的开发?黄伽卫表示,因为三星的产品线覆盖电视、笔记本、平板、手机等多屏幕,本身就有融合的需求。

  苹果、谷歌也在研发相关产品。比如一直未面世的苹果TV,对客厅游戏的开发和试验就是重头戏。在谷歌2014 I/O发布会上,谷歌也对其Android TV进行了游戏演示。

  尽管多屏融合尚未进入市场化阶段,但其发展趋势已经被国际巨头公司认可并布局,未来的市场空间值得期待。

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