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小心快餐游戏洗脑

  • 发布时间:2016-04-17 05:37:52  来源:经济日报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  游戏承载着某种文化,应该提供正能量

  电子游戏被称为“第九艺术”,是当今最受人们喜爱的休闲娱乐方式之一。多变的类型,有趣的玩法,吸引着一批又一批的年轻人。不过,我却发现游戏定位正在悄然改变。举个例子:几年前的游戏大多很耐玩,而近几年的基本玩过一遍就没有再碰的欲望了。一开始这令我百思不得其解,直到有一天我找到了答案。

  没错,这就是所谓的“快餐游戏”——快餐文化的一种表现形式。快餐文化是近十几年才兴起的新名词,是一种只追求速度而不追求质量的文化现象,而电子游戏一直走在快餐文化的最前沿。这究竟为什么呢?究其原因,我认为主要有两点:

  随着经济发展越来越快,人们的生活节奏也相应加速。十年前,你也许可以安安静静地玩上两个小时游戏,边玩边思考其中的隐喻,但现在一切都变了。不用说游戏,就连吃个饭、走个路也得紧赶慢赶的。所有人都像被无形的鞭子抽打着,哪还有什么心思思考游戏的内涵和其中承载的文化?

  于是,一种新型游戏类型应运而生——手机游戏。我对大部分手机游戏都嗤之以鼻,因为这些游戏可以总结为四个字——简单、重复。简单的画面,简单的情节,重复的操作。之前火得直冒烟的“愤怒的小鸟”就是如此。游戏情节和操作都很简单,就是把你的小鸟架上弹弓,尽可能多地摧毁小猪构建的防御工事,从事无脑破坏。可笑的是,“重复”竟然成为了游戏的特色,你必须一遍一遍打,才能获得高分并通关。这种游戏机制确实节省了时间,也许放学回家等公交车的时间就足够玩几十把“愤怒的小鸟”了。在我看来,大部分手机游戏都是因为这个时代的氛围所衍生出来的畸形产物,这更是快餐化的代表。

  另外的要素便是商业化泛滥。商业化顾名思义就是以挣钱为主,这当然和艺术化存在着矛盾。也许大师级的开发者能掌握好两者的微妙平衡,但仔细观察现在游戏的发展趋势,你会发现基本所有的制作组都偏向于商业化。现在最火的游戏“使命召唤”也脱不了这个窠臼。这款游戏首次出现于13年前,并且以当时看来很极端的开发周期发布——一年一部。没过几年,“使命召唤”便凭借着种种前卫的游戏模式及爽快的打击感一举成为世界级的游戏系列,不得不说那时候的“使命召唤”真是生龙活虎。

  不过灵感也有用尽的时候,到了第八部作品,“使命召唤”渐渐失去了新鲜血液。尽管如此,其制作组依然坚持一年一部,并且每一部“使命召唤”销量仍然能稳定在2500万左右。一是由于整个系列的惯性,二是由于人们对于这种近乎“无脑”的游戏模式依然狂热。纯粹商业化的游戏赚足了钱,并引得无数游戏公司争相效仿。也许玩家和制作者互相影响,没过几年,整个游戏界基本都会进入这种可怕的商业化。这种游戏很容易辨认,主要特征是:夸张的视觉效果,简单的游戏剧情,容易上手的操作模式,平庸至极,玩完就忘。

  其实这也是大势所趋。一款有深度的游戏光是剧本就得写好几年,这类游戏无论是资金还是开发周期,按照现在的标准都是不合算、不合理的。一个个坚守原则、质量至上的工作室解散,而那些快餐游戏却挣得盆满钵满。我对此感到悲哀。

  游戏代表着某种文化,应该提供正能量。当几乎所有游戏玩家和制作组都活在快餐游戏的怪圈中,能被称之为艺术品的游戏必然寥若晨星;当所有人都清楚快餐游戏的危害、却又束手无策时,则悲哀莫过于此。

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