金亚科技布局游戏产业生态链 建立电子竞技学院
- 发布时间:2016-03-13 19:52:00 来源:中国新闻网 责任编辑:罗伯特
中新网3月13日电 从停牌前的众星捧月到复牌前的深陷质疑漩涡,金亚科技(300028.SZ)并没有放慢其打造游戏产业链的步伐。
3月11日,金亚科技(300028.SZ)发布公告称,旗下参股公司北京鸣鹤鸣和文化传媒有限公司的控股公司银川圣地国际游戏投资有限公司,10日与IeSF((国际电子竞技联盟)就共同建立电子竞技学院达成战略合作关系。目前,银川圣地为WCA(世界电子竞技大赛)电子竞技赛事的运营方。
据了解,IeSF是 2008 年 11 月 13 日在韩国首尔成立的国际电子竞技联盟,至今已拥有43个成员国会员。此次银川圣地与IeSF联合建立电子竞技学院将促进电子竞技这一竞技体育项目在中国的健康发展,有利于中国培养电子竞技方面专业人才。
尽管在公告中金亚科技一再表示,本次战略合作事项目前不会对上市公司产生直接的财务方面影响,但依然掩盖不了其通过电子竞技学院的建立,能有效帮助金亚科技在文化游戏产业链的深入布局的“企图”。
公告称,通过学院的建立不仅帮助WCA赛事产生变现的价值,同时还能够为金亚积累电子竞技游戏方面专业的人才与团队,为后续的电子竞技游戏赛事、战队管理、专业裁判、节目制作、市场营销等产生重大影响。
分析人士认为,电子竞技学院的建立虽然短期不会立竿见影为公司带来较大的收收,但对于致力向全游戏产业链转型的金亚科技来说,长期来看是一个不错的机会,将进一步促进和丰富其全文化产业链的布局。
据了解,金亚科技一直致力于打造文化产业生态链,目前“内容+ 平台+ 终端”的全产业布局已具雏形。同时,金亚科技在三大战略转型方向上,总体形成了两大产业链——“以增值服务内容提供为主的游戏产业链”和“以内容运营为主的泛家庭互联网硬件产业链”。
1月16日,金亚科技发布公告,向成都惊梦互动科技有限公司增资人民币450万元,占增资后的总股本15%。惊梦互动是一家专注VR(虚拟现实)引擎技术(交互)的高科技公司,无论是VR内容商、硬件厂商还是VR游戏公司,在其产品中都无一例外需要运用到VR交互技术。
由此,拉开了金亚科技向VR 产业全面进军的序幕,以此补充完善公司在文化游戏产业链的完整布局。
国际知名投行高盛预计,VR产业规模可达1820 亿美元,2015 年中国虚拟现实行业市场规模已经达到15.4 亿元,预计2016 年将达到56.6 亿元,2020 年市场规模预计将超过550 亿元,5 年内的年复合增长率超过100%。
据了解,金亚科技入股惊梦互动,其研发的VR互动系统平台,可以无缝切入目前金亚科技已布局的家庭电视游戏、3D、2D游戏内容和电子竞技赛事之中,可以精准、快速的聚集消费群体,增加消费群粘性,同时也为VR的互动平台储备设备和内容的优质合作商。同样,对于金亚科技的泛娱乐产业布局,惊梦互动的加入则将使所有环节用户体验升级。
与此同时,为了使玩家在VR的体验更为逼真,金亚科技为惊梦互动加入更为精准定位技术。1月27日,金亚科技再次发布公告,向四川中电昆辰科技有限公司增资人民币2000万元,中电昆辰则是源自成都科技大学技术背景的在UWB(超宽带)精确定位的拥有世界领先水平的高科技公司。
据悉,有了VR+UWB精准定位系统的模式,使得金亚科技旗下的惊梦互动可以切入众多行业领域,例如医疗、教育培训、军工、安保等等。金亚科技相关人士已明确表示,未来将继续加大这方面的合作拓展力度。显然,一个由VR产业切入的全文化产业生态链正在金亚科技形成,未来多应用场景开发的想象空间将极为丰富。
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