清显科技宋一凡:全景3D将成为VR视频主流
- 发布时间:2016-01-26 16:06:00 来源:中国广播网 责任编辑:罗伯特
央广网财经1月26日消息央广TMT百家创业沙龙第一期《创·视界》在京举行。无限时空CEO曾戈,清显科技联合创始人宋一凡,乐视VR产品实验室总监王玉珏,星河互联联合创始人王波,高维资本外部合伙人周流,天天投创始人崔鹏,九鼎投资CV基金的执行董事孙健等几十位行业大佬和投资界人士参与分享。
清显科技联合创始人宋一凡认为,游戏和视频是VR行业的两个重要内容。另外因创业者的大量涌入,不同人对于虚拟现实视频不同定义。
实际上就是VR行业当中,有两块是重中之重。第一就是游戏,VR来讲,游戏是第一重要性的行业,第二个就是视频行业。
这个行业目前由于现在大量的涌入了很多创业者,最后造成了大家都说我们在VR、VR视频,产生不同的对于虚拟现实视频不同定义。
全景视频到底算不算VR视频呢?其实之前可能大家对这个概念没有一个明显的一个想辨析一个想法。就是全景视频就是360度,跟之前看到的360度照片是一样的。最后动起来难度更大一些,动起来要自动去拼接,本身不能称之为VR,为什么?因为它没有3D效果,它3D效果实际上对于VR的影响非常大。
第二点来讲,180度3D算不算VR视频呢?包括我们在内,很多公司在尝试,180度立体直播,我们说哪些立体直播,很轻松很容易展现出来。如果拿直播体育来讲,你坐在了赛场上,观众席第一排你就不用买票直接进进去,到最后那种感觉非常棒的。但是它沉浸感实际上也不是特别的完整,我要看幕后的话完全就是跟进。
所以说,180度3D算不算虚拟现实也是有争议的,当然有一些人问一些问题,我加入了交互性,算不算VR,算不算视频呢,这实际上也是有争议的,这些不同的这些定义来源是什么呢?首先第一点是来源于需求,第二点来源于从业者现在来讲所掌握的一些技术,不能拍出3D效果,这点也不能算是错的。
随着技术进步,整体还是朝着一个更好沉浸感效果去前进。将来全景3D必将成为这个视频的主流,我们也是希望从故事手法,包括技术上的,国内公司能够基本上适应一个潮流,否则的话,通过我们,我们不仅从内容制作上表达上会落后,最后生成织品的质量也会落后,这样来讲,对于视频行业我相信也是有非常大的一个伤害。对于有限行业,我们国内在技术上不进行很多研究的话,将来早有一天还是国外进入主流以后,我们只能玩国外的游戏,最后这种差距实际上很难弥补的。