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去ChinaJoy展 看游戏风向标

  • 发布时间:2015-08-01 15:31:40  来源:新民晚报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  最严着装新政让美女Showgirl低胸受限,也让游戏展更回归到展会本身。本周,令全国游戏迷期待和疯狂的年度盛事——中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)周四在沪开展。今年的ChinaJoy新增两个展馆,总面积接近12万平方米,共有700余家国内外厂商携3500余款游戏产品参展,游戏数量比去年增加了2倍达到1000余款。现场气氛如申城连日来的气温一般火热,无论从规模还是展商数量、展品数量以及观众人数,今年的ChinaJoy都有望冲击世界第一。作为亚洲最大的游戏行业风向标,今年ChinaJoy上显示出哪些未来趋势?

  行业

  寡头和海外成关键词

  在开幕当天的2015年ChinaJoy高峰论坛上,各家游戏掌门人都抛出锐利观点。上个月刚刚引进海外顶级IP(专利)游戏——全球知名游戏内容提供商NCSOFT旗下科幻端游《狂野星球》的巨人,这次也携《狂野星球》《虚荣》《武侠》等多款精品游戏亮相ChinaJoy。作为沪上本土游戏公司大佬,巨人总裁纪学峰在高峰论坛上断言:昨天的手游市场是群雄逐鹿的冷兵器时代,现在已经迈入现代化的集团军时代,这意味着手游的寡头时代已经到来,现在90%以上的小开发商可能活不过今年。

  而热酷游戏CEO刘勇则在会预测:到2015年,移动游戏将超越主机地位,占有率居全球游戏市场首位;其中,MOBA(在线战术竞技游戏)在国内市场也将成为继卡牌游戏之后又一大品类。预计今年四季度会把旗下《超神战记》带入韩国市场的刘勇说,“不出海,就出局”,未来中国MOBA产品不光应该在中国市场发行,而且也有能力放到中国之外的全球的塔尖市场。

  硬件

  虚拟现实和体感普及

  国内杀毒领域大佬360也来了。在ChinaJoy上,360手机助手作为中国最大的安卓应用商店和手机游戏领先的分发平台,也介入了由Razer雷蛇和Sensics专业级虚拟现实头戴式显示器品牌共同创立的“OSVR虚拟现实平台”的正式亮相,该平台将支持国内VR(虚拟现实技术)开发者,让多款虚拟设备都能够与软件顺利兼容。据悉,随着光学显示、陀螺仪、传感器等技术的不断完善,目前中国从事VR设备开发的公司已达数百家,大量头戴手机盒子、外接式头戴显示器等VR设备也逐步推向消费级市场,中国的VR设备生态圈初步形成,内容、服务等盈利模式初步成熟,VR设备市场规模将在两年内达到20亿元的规模。

  同样,乐视也在ChinaJoy期间宣布将开放体感游戏平台,要拿出200亿元来与开发合伙人共同分享资本收益,号召更多的人来参与大屏游戏的开发;同时,乐视电视也会在大频游戏的显示器等硬件开发上发力,因为目前专为大屏订制的游戏仅占TV游戏总量的19.1%,而80.9%来自移动端简单适配或移植。乐视网CTO兼云计算公司董事长杨永强认为,“精品游戏+垂直配件”无疑是未来大潮流:一种是带有童教、健康属性的亲子类休闲游戏,主要面向的用户为“儿童+家长”,这类游戏不需要遥控器、手柄,主要操控模式是体感;第二种是强调操控、竞技等属性的重度游戏,主要面向游戏热爱者,这类游戏往往要通过垂直配件(枪+射击游戏、跳舞毯+音乐游戏、方向盘+竞速游戏、大摇杆+格斗游戏等)可以获得升级体验。

  巨头

  泛娱乐需要完整生态链

  毫无疑问,除了传统游戏厂商和新兴要做大游戏产业的硬件厂商,ChinaJoy也不会缺了BAT。腾讯开放平台总经理侯晓楠在会上称,腾讯应用宝打造了一条以游戏分发为主,涵盖创业支持、手游开发、游戏发行、后期运营、用户研究在内的手游生态系统。未来的应用商店将发展成一个超级APP,将不再仅仅是一个下载应用的平台。它可以打破传统APP的信息孤岛,将所有APP中的内容、服务都整合在应用商店中。另据腾讯移动应用平台部副总经理周涛透露,像腾讯应用宝去年一年已经实现了分发量翻番,达到1.45亿次。未来3年,腾讯会通过流量资源、股权置换等办法来扶持,拿出100亿元的流量培育100家市值过亿的游戏公司。

  阿里移动事业群九游总裁林永颂则指出手游行业格局正在急剧变化,今年资金进入游戏行业的步伐在放缓,从前年到去年资本市场比较火,一些游戏创业门槛比较低,很多创业团队开始研发手游;但去年下半年,资本市场已经降温。“今年除了《梦幻西游》和《花千骨》等爆款外,大部分的手游游戏品质提高了,但游戏营收都没有呈比例增长。到去年年底,很多开发商已经不再开发游戏了。”不过,尽管游戏开发商数量在减少,今年上线手游数量却比去年同期增长一倍,且整个手游品质在提高,“这意味着开发商的投入更高、压力也在增大。未来研发、发行、平台三种角色之间的跨界融合会越来越多,发行商如果仍然停留在做平台关系的层面,可能很快会被市场淘汰。”

  此外,百度移动游戏副总裁顾玮也拿出了百度的“IP魔方”战略,即通过对大数据的分析预测出未来玩家喜爱的游戏类型、游戏潜在玩家受众的细分以及符合游戏IP特性的玩法。“泛娱乐需要一个完整的生态链条,需要闭环的生态,否则泛娱乐只是噱头。” 本报记者 胡晓晶

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