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“杀人游戏”怎么玩不够

  • 发布时间:2015-05-20 08:31:11  来源:中国民航报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  几十年前,笔者的爷爷那一辈聚会时最喜欢搓麻将,搓完一锅又一锅;后来爸爸这一辈聚会时喜欢砸金花、斗地主,斗完一局又一局;再后来,到了笔者这里,聚会时最爱玩的游戏变成了“杀人”,“杀”完一夜又一夜,乐此不疲。相信有不少同道中人。

  据调查,我国的“杀人游戏”玩家已达几百万之众,有些城市还出现了“杀人游戏”俱乐部、比赛等。那么问题来了,这款游戏为什么这么火?

  诞生于崩溃前夜的前苏联

  1987年,苏联开始处在解体前的变革之中。杀人游戏在这个世界格局即将发生深刻变化之时诞生了。

  这一年,苏联莫斯科大学心理系的一位学生迪米特里·达维多夫发明了这个后来被广泛称为“Mafia(黑手党)”的游戏。达维多夫在大学读书的同时,也在一所高中兼职教课,他决定利用这个兼职机会完成自己的论文——把自己发明的这套“杀人游戏”教给学生,在这个过程中研究“花时间”背后的心理机制。

  无心插柳柳成荫。此后,“杀人游戏”开始在苏联其他学校流行起来,并顽强跨越过苏联当时还并不十分开放的国界,传播到了欧洲以及美国。如今这个游戏已经遍及世界各地,它被认为是1800年以来50种具有历史和文化意义的游戏之一。

  在那个时候如果你会玩杀人游戏,就等于一个卖鞋的销售员来到还没人穿鞋的非洲大陆——相当受欢迎。1997年科幻作家安德鲁·普洛特金对“杀人游戏”的规则做了一些改进,赋予了它“狼人”的主题,贴合“杀人游戏”中“杀手”白天正常、晚上不是人的特性。而现在不论是名字叫“狼人”还是“杀人”的游戏,变种繁多,加入的角色各异,使游戏变得更加刺激而富于挑战。至于它的红火程度是怎么样呢?中国的情况笔者就不说了,有目共睹。在美国IT界,不会玩狼人游戏,或者不会玩变种复杂的狼人游戏,你都不好意思参加同行聚会。

  本身是一场权力阴谋+多数人暴政

  “杀人游戏”传入中国的具体时间不详,有说是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,21世纪后“杀人游戏”开始了在全国中大型城市年轻人当中的传播之旅。

  这个以欺骗、诡辩和操控为标志的游戏凭什么火遍全世界呢?

  英国杂志《连线》曾给出这样的解读:这个读心理学专业的学生在发明这个游戏的时候,他正生活在一个向人民隐瞒了一个死伤巨大的核灾难长达30多年的政权统治下(1957年苏联乌拉尔地区发生核爆炸,其威力相当于1945年美国投在广岛的原子弹的100倍,事后当局封锁信息,直到1989年才将该次事故公布于众),从本质上来说这有一个根本性的问题是:知识到底有没有用?杀手们占据的唯一优势是他们知道互相的身份,并以此把世界分割成“拥有权力的少数人”和“无辜的大多数”,这中间的动态平衡代表了人类社会最普遍的一种特征。

  回想一下你玩过的“杀人游戏”,凭一个眼神,一次证据不够充分的怀疑,一句“赶紧投票投死这个人试试杀手”的煽动下,轻易决定他人的生死。在这种民主为名的多数人“暴政”之中,操纵欲被大大满足的感觉怎么样?

  游戏满足了征服欲和破坏欲

  说到这儿,你可能会觉得哪有这么玄乎?还跟政治挂上钩,我就是觉得玩得自在,过瘾,没想那么多。

  是的,毕竟还是个游戏嘛!很久以前研究游戏的学者就讨论过,这是通过剩余精力的宣泄,使压抑情感以一种无害于社会的方式得到释放和净化,游戏的快感大多来源于此。

  而在“杀人游戏”中,快感也与游戏本身的身份角色塑造有密切关系。在“杀人游戏”中愉悦感最强烈的不是德高望重的“法官”,不是惩恶扬善、伸张正义的“警察”,也不是普通“平民”,而是隐藏在暗处随时“杀人”的“杀手”。

  难道大家都有一种强烈的破坏欲?我们大可大方承认。征服欲是一种原始、本能的欲望,这种欲望在现代社会中经常被各种各样的外因压抑,只能通过虚拟空间释放出来,深藏在心底的窥视他人和破坏正常生活秩序的欲望,借此得到正当化。

  而“杀人游戏”就是以严格的身份认同作为游戏开展的引导线,使玩家在虚拟的秩序结构中自由发挥游戏中的身份,从而获得自我满足的愉悦感。

  当然愉悦过头也有副作用。比如,小两口抽中不同角色,男朋友一直努力保护女朋友,可直到最后才发现装无辜被保护的才是真正凶手,另一方捶胸顿足“原来你是这样的人”,然后导致闹掰的事情也不是没发生过。

  (据《壹读百科》)

  ●多知道点儿

  玩得越好的人,越会撒谎吗?

  那怎么样才称得上会玩“杀人游戏”?越会撒谎就越高超吗?

  伦敦城市大学心理学Simon Moore教授认为,直接撒谎比其他的战术,比如夸大其词,会引发更强的心理反应——心跳加快,血压升高,呼吸增强……这就带来一个更大的挑战。“当你假装震惊或生气(别人怀疑你),这其实是很高难度的一个事情。当人们努力想要掩盖别人控告的事实时,一般先开始会假装愤怒,‘你怎么敢这样问我?’然后再转变为反对,因为从心理上来说情感是很难模仿的,而愤怒又是情感里面最容易伪装的”。意思就是,在撒谎的同时打好“情感牌”真的是一个很大的挑战。

  在高手兼游戏发明者达维多夫看来,如果你是个平民,最好的策略是说实话;但如果你是一个杀手又经常跟同一拨人玩的话,最好还是保持一个诚实的名誉。而一些报道和研究也指出,杀手能赢的最佳机会是和无辜的邻居搞好关系,好到任何不带情感的理智分析都影响不了邻居对你的信任。

  按笔者的理解就是,玩赢了一次两次“杀手游戏”可不算会玩,到了哪局你说你是杀手别人都不信,才叫真正的大赢家。

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