中韩自贸协议催生千亿级游戏市场 倒逼国内研发
- 发布时间:2015-06-03 07:16:00 来源:中国经济网 责任编辑:张少雷
“随着中韩自贸协议的签署,两国游戏产业的交流合作肯定会进一步加深,有利于共同开拓亚洲乃至全世界的市场。同时,两国在游戏引进方面肯定也会更加方便,由于韩国在游戏研发方面实力更强,自贸协议签署后,国内的游戏研发机构会面临更大的压力,而这也将倒逼国内游戏研发的加速升级。”易观国际分析师薛永锋这样对《证券日报》记者表示。
不过,也有业内人士指出,端游方面国内厂商的开发实力确实还难以和韩国的相比。但在手游方面,随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国,甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展。而在这种情况下,中国手游也有望进一步抢占在韩国的市场份额。
千亿级游戏市场
6月1日,中国和韩国正式签署自由贸易协定。根据协定,双方货物贸易自由化比例均超过税目90%、贸易额85%,也就是关税降为零。对此,有分析人士指出,随着自贸协议的签署,两国企业在中韩的投资政策环境将不断优化,文化、产品等交流也会更为方便。而作为两个游戏大国,中韩的游戏产业更是会迎来进一步的融合发展。
实际上,相比动辄上亿元的版权代理费用,端游引入国内所需要缴纳的关税并不多,而手游更是很少存在关税问题,因此免除关税对行业影响并不大。在行业内部人士看来,本次中韩自贸协议的签署,更多的意义在于可以加深两国游戏产业的交流。
对此,有业内人士也指出,在目前的市场环境下,中韩游戏企业只有携起手来,才能共同迎来亚洲原创游戏发展的新高潮,而这不仅对于下一代互联网娱乐的发展有着重要意义,更是对未来经济发展有着深远的影响。随着中韩自贸协定的签署,一个有着13.5亿人口、11万亿美元GDP的共同市场的形成,将使中韩游戏企业的合作更加紧密。
目前,中韩两国均在孕育着千亿级的游戏市场,中韩自贸协定签署后,这一市场的成长速度无疑将变得更快。
据韩国贸易协会发布的数据,2013年中国游戏市场销售额同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64.5%。中国游戏市场用户由2008年的6700万人剧增至2013年的4.95亿人,增长了6.4倍。其中,移动游戏市场发展最为夺目,2013年移动游戏用户同比暴增248.5%,达到3.1亿人,移动游戏行业销售额同比猛增246.9%,达到112.4亿元。
而韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的《2014年韩国游戏白皮书》显示,2013年韩国游戏产业规模出现了近14年来的首次衰退,但仍达到了9兆7198亿韩元(约600亿元),比2012年减少了约0.3%。业内人士指出,网络游戏和移动游戏份额的逆转可以说是韩国游戏产业规模衰退的主要原因之一。韩国网游市场规模相较于2012年减少了19.6%,而移动游戏规模提升了190.6%,手游占总体比重已经达到23%。
不过,中国是韩国游戏出口最重要的市场,占出口总收入的33.4%。同时,虽然韩国的游戏产业规模出现衰退,但市面上大部分韩游水准仍然过硬,研发能力也还是一流水准,在中韩签署自贸协议的背景下,预计韩国的游戏产品会更多且更快地进入国内市场,国内的游戏研发机构势必面临更多的挑战,而这也将倒逼国内游戏研发的加速升级。
业内人士也指出,随着移动游戏市场迅速发展,中韩两国围绕移动游戏产业展开的竞争将呈现愈演愈烈之势,而竞争的同时也无疑会进一步提升两国游戏产业的竞争力,有利于双方未来携手开拓国际市场。
合作不断深入
实际上,作为两个游戏大国,中韩两国企业间的合作近年来也是不断深入。韩国游戏产业在人才、研发、创意方面的优势正吸引着越来越多的中国资本。
国内某龙头手游厂商的负责人告诉《证券日报》记者,早些年中国确实大量引进了韩国的游戏,但现在已呈现了相反态势。中国的企业如腾讯、蓝港已经在韩国购买游戏公司,作为联合出品方发行。总的来说,以前是韩国人做好之后,中国人去买韩国的代理版权。而现在,中国公司已从单纯的引进前置到内容生产部分,不再满足于只持有发行权。
据悉,去年腾讯与Line一起向韩国的游戏工作室4:33CreativeLab投资了1.1亿美元,这两家公司将获得4:33CreativeLab25%的股份。而在此之前,腾讯已经先后投资了韩国第三大游戏公司CJGames以及PatiGames等7家韩国游戏企业。
此外,中国游戏企业甚至将目光投向了韩国的智能可穿戴设备制造商。5月26日,中国手游公司卓越游戏在韩国成功收购上市公司ENUSTECH,成为其控股股东。而ENUSTECH是韩国领先的蓝牙设备供应商,目前也在开发和游戏互动的各种蓝牙智能可穿戴设备。