数字娱乐外包产业发展迅猛
- 发布时间:2015-02-15 22:29:55 来源:国际商报 责任编辑:罗伯特
日前,国务院印发了《关于促进服务外包产业加快发展的意见》,明确了产业发展导向,要求加快发展文化创意、休闲娱乐等领域服务外包。
艾瑞咨询近日发布的2014年中国网络游戏市场规模报告显示,2014年中国网游市场规模达1108.1亿元,同比增长24.3%。未来休闲娱乐日益成为IT应用服务的重要领域,并将成为下一波服务外包产业发展的重要增长点。
世界知名数字娱乐外包企业维塔士公司共同创始人、制作总经理潘峰在接受国际商报记者采访时表示,游戏外包等娱乐外包产业和传统软件外包不会有太大的区别,当前市场的容量不断扩大,业务需求也在不断扩大。“基于前10年国外游戏外包的发展趋势,我认为今后几年中,游戏外包产业仍将保持高速增长。”
游戏外包业务趋向整合
随着游戏等新硬件平台的出现,对游戏质量的要求越来越高,需要在游戏制作上花费更多的人力和精力,国外游戏企业出于成本考虑开始把一些项目发包给第三方来做,由此给国内的游戏外包企业带来机会。
潘峰告诉记者,之前大多数游戏外包集中于单个资源和场景制作,但随着整个游戏制作专业化的提高以及国内厂商的不断成熟,今后外包业务的重点会向整合的方向发展,资源类的东西和游戏引擎整合发展。
据介绍,维塔士公司自2004年成立至今,已发展成为拥有1100多名员工、分布在全球的8个分公司和工作室的全球公司。客户包括全球前20家游戏公司中的暴雪、EA、育碧等17家,参与制作的电影包括《变形金刚4》、《忍者神龟》、《兰戈》等。维塔士客户包括游戏和电影等多个领域,业务包括从原画素描到最终动画,从最初设计文稿到最终QA测试的全业务链。“我们本身重点还是在游戏外包领域,不论是从业务发展考虑,还是风险控制的角度考虑,以游戏和影视娱乐市场为核心,这是不会变的。但会挖掘得更深。”潘峰表示,维塔士会把很大的精力放在开发平台的扩容上。美术外包方面,把很大精力放在客户和专业上;在影视业务的发展上,进一步整合资源,因为很多时候影视客户同时也是游戏客户。
资本看好游戏产业前景
2014年底,高通4000万美元投资触控科技及其他3家公司,野马国际至少花费5.7亿美元收购飞流公司,中讯软件以3.6亿元人民币收购九合天下,动感集团以5.1万元人民币控股北京阿火网络科技等。去年,游戏公司掀起了新一轮的上市大潮,游族、37游戏和游久时代等借壳上市,资本并购和投资事件不断,资本市场也十分青睐游戏公司。
2014年底,维塔士获得上海徐汇科技创业投资有限公司的最新一次B轮投资。本轮投资将用于支持公司的战略得以继续实施,并在最新的游戏开发和美术制作领域不断提升其专业领先地位。
据悉,此轮投资也将帮助维塔士公司进一步提升其创新实力,吸引人才,增强其联合制作能力,从而使公司不仅能够参与制作,还能与发行商联名发布作品。譬如近期与国内发行商网易共同推出的iOS和安卓版本游戏《精灵幻想》。维塔士还计划建立一套用于整合客户团队的工具,为全球游戏发行商和开发商提供更好的附加值服务。
维塔士首席执行官兰吉利(GillesLangourieux)表示:“徐汇科技的投资印证了我们当前取得的成功,本轮投资在未来也将增强我们对于人才和技术的投入旨在成为全球开发商与发行商的首选合作伙伴。”
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