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网络动漫游戏走进春天里

  • 发布时间:2014-12-18 21:29:30  来源:国际商报  作者:李韶文  责任编辑:罗伯特

  “以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫成为重要的产业增长点,动漫网络成为资本市场的新宠,除了以BAT(百度、阿里、腾讯)为主的大批互联网企业投资动漫行业,众筹也使粉丝成为动漫游戏的投资者,一贯差钱的动漫产业迎来了互联网的春天。”北京市文化局副局长关宇在第九届文博会动漫游戏产业发展国际论坛上如是表示。网络动漫游戏正在高速发展。以北京为例,据关宇介绍,2013年北京市网络游戏企业产值达220亿元,出口居全国第一。2014年北京市网络游戏企业产值已超过300亿元,比去年增长36%,增速十分明显。

  网络游戏产值将达5000亿元

  在关宇看来,互联网技术的发展、4G技术的来临和Wi-Fi技术的发展为网络游戏提供了非常好的操作环境,从而大大促进了网络游戏的发展。关宇表示,2013年被称为“移动游戏元年”,移动游戏占游戏市场份额的20%,2014年移动游戏依然高速增长。日本人曾预测,2015年中国的网络游戏产值将会达到5000亿元。巨大的发展前景使得动漫网络成为资本市场的新宠,“粉丝”成为了投资者。关宇表示:“文化市场发生了并购和投资,我们看到很多都是互联网企业的身影,如腾讯、新浪、百度、爱奇艺、盛大、淘宝,这些互联网企业的投资以及中国移动、联通电信等运营商的加盟,百度、阿里巴巴、腾讯三家国内互联网巨头主导了一系列的产业并购和投资。从它们产业的覆盖来看,目前以BAT三家公司为代表的互联网企业已经涉足网络文学、数字音乐、电影电视、手游、视频游戏、视频领域等方方面面。从产业链的上下游纵向来看,它们贯通了资金、内容、制作、演绎明星、宣传推广、发行、销售、衍生产品等各个环节。”

  终端产品紧密围绕消费者体验

  关宇认为,以消费者体验为中心的产品生产导向基本已形成。随着互联网的发展,各种应用在移动终端普及,使用户体验成为企业增强竞争力的关键。各大互联网公司,包括网络游戏公司,对源源不断生成的用户数据进行收集整理分析,可以更好的了解消费者消费习惯和消费心理,并在此基础生产出更受市场和消费者欢迎的文化产品,在后续的产品开发上与消费者需求更加贴近。

  据了解,由雷神科技推出的雷神游戏本就是采用消费者的投票的方式来完成外观设计、性能测试,甚至定价。不仅是售前和售中,就连售后服务,都是“粉丝”通过各种社交媒体平台自发参与,雷神所有机型的系统安装、操作教程都是由消费者自发整理成册的。全程参与让消费者真正实现了“我的装备我做主”。而由天猫联合蓝天集团共同生产的机械师游戏本,则采用了DIY私人定制的方式来吸引消费者。此外,由英特尔、微星科技和英伟达共同打造的极限矩阵Iplay掌机则通过整合完美世界、EGLS、触控科技等游戏厂商资源,极限矩阵iPLAY覆盖了安卓平台98%以上的大型主流游戏。

  网络游戏“走出去”步伐加快

  网络游戏企业正走向世界,不断开拓新的蓝海。以北京为例,2013年北京市以完美世界、金山成为引领中国文化走向世界的排头兵,网络游戏出口居全国第一。畅游在北美和南美布局手游平台,完美游戏的十款研发游戏已经出口150多个国家和地区。2014年完美世界出口就达到了7亿多元。

  关宇表示,我国政府在鼓励动漫网游产品“走出去”方面作出了大量努力。她说,商务部会同文化部、北京海关、国家税务总局等部门制定了《文化产品和出口的指导目录》,动漫网游是其中很重要的一部分。同时,我国还发布了贴息贷款、项目补助、奖励等财政政策,规定进口项目自用且国内不能生产的一些设备,按照合同随进口技术配套的设备等,按照有关的规定免征关税。此外,支持企业在海外建立销售网点和赴境外投资。

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