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行业增长可期 港股手游概念持续活跃

  • 发布时间:2015-03-12 07:14:00  来源:中国证券报  作者:来源:  责任编辑:刘小菲

  近期手游行业多个盛会相继召开,展会的火爆场面及业内人士的乐观展望催热整个行业表现,港股市场和美国上市的中概手游概念股持续活跃。

  业内人士认为,手游产业具有很大发展空间,移动互联网+用户数量增长、玩家付费习惯养成、渠道创新等因素将驱动行业进一步走强。

  业内反驳“寒冬论”

  本月初,2015年全球游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山开幕。作为全球游戏开发领域最重要的会议之一,本次大会共吸引2.6万名参会者,刷新了大会创办至今的历史纪录。下周,2015年第十届TFC全球移动游戏大会将召开,随后第四届全球移动游戏大会也将于4月下旬启幕。

  在本月初召开的第四届全球移动游戏大会预热新闻发布会上,国内多家游戏厂商否认了行业“寒冬论”,指出国内手游产业日趋成熟,还有很大发展空间。

  掌趣科技联席CEO胡斌表示,所谓的手游业“冬天”是不存在的,从行业规模增长、投资热度及游戏公司的成熟化来看,移动游戏还在继续发展和壮大,预计未来两三年内国内移动游戏可能是市场规模率先突破1000亿元人民币的领域,速度远超影视及其他数字娱乐板块。由此来看,国内手游产业的春天远未结束。

  皇玩科技CEO罗圣博表示,手游用两年的时间把端游十年和页游五年的路走完了,所以形成了资本热和市场浮躁的局面,不过这种浮躁从去年底开始趋向理性,此间几乎所有火爆的产品都是进行了精细化的研发和运营的,这有利于市场的健康发展。预计到2020年,移动游戏还有很大的发展空间。

  手游的良好发展前景也吸引了国内互联网巨头的目光。腾讯CEO马化腾日前表示,自去年下半年进入手游运营后,腾讯正加快移动游戏的全球化投资,布局全球手游成为腾讯主业。资料显示,去年开始腾讯持续投资手游项目,先后斥资近7亿美元投资韩国手游开发商,并于去年底耗资1000万美元投资拥有极高人气的休闲手游Dots的开发商Playdots。进入2015年,腾讯投资全球手游业的步伐进一步加快,仅在2月份就披露了三宗投资。

  受益于行业整体乐观情绪上升,钟伟蹇榻期表现强势。港股市场上,中国手游文化11日大涨8.2%,过去一周涨幅高达32%,博雅互动(00434.HK)和IGG(08002.HK)均上涨2.2%,过去一周涨幅分别高达12.4%和30%。美股市场上,中国手游集团 (NASDAQ:CMGE)10日常规交易时段上涨4%,近一周上涨8.5%。

  行业高增长可期

  市场研究公司IDC的最新报告指出,截至目前,全球下载移动游戏的智能手机和平板电脑数量已经超过10亿部,预计2014-2018年全球智能手机和平板电脑的移动游戏下载量将翻番,达到600亿次。手游行业增速惊人,已成为游戏业的明星,预计手游市场整体将继续呈现大幅增长,且到2018年期间很大一部分增长来自于亚太地区。

  《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场实际销售收入达1144.8亿元人民币,增长37.7%,用户数量约5.17亿人。其中手游收入首次超越页游,达到274.9亿元,相比2013年大幅增长145%,用户规模相比2013年增加15.1%,达到3.575亿人。

  上述报告指出,整体来看,虽然近年来端游发展受阻,但以手游与页游的高速增长为代表,整个中国游戏产业的发展依然前景良好。手游整体收入和用户规模的增长较小说明市场日趋成熟,玩家付费习惯已逐步养成。中国原创手游海外出口成为新的利润增长点,2014年达到12.73亿美元,是2013年的4.66倍。

  行业分析人士表示,2013年被视为中国手游元年,2014年是爆发年,预计2015年手游业将进一步增长,销售收入有望达到350亿元人民币左右。智能手机渗透率提升、移动互联网用户数快速增长、玩家付费意愿增强、网络带宽提升以及渠道创新等因素将共同驱动行业爆发。

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