目前VR还是非理性繁荣 大范围铺市场将得不偿失
- 发布时间:2016-05-05 01:30:26 来源:科技日报 责任编辑:罗伯特
“现在大家都在布局VR,但在这种相对看上去很红火,投资也很多,关注度也很高的市场当中,其实背后隐藏的还是非理性的繁荣。真正的用户的发展还需要2—3年时间,所以如果是创业者的话,可以尽量多拿点钱过冬,因为至少还需要2—3年才能真正赚到钱。”
4月28日下午,GMIC2016全球移动互联网大会在京召开。在全球VR峰会上,九合创投王啸以“VR的非理性繁荣与背后的机会”为题作了主题演讲,从投资者角度聊了聊VR。
王啸,毕业于北京邮电大学,曾是“百度七剑客”创始团队成员,2010年正式从百度离职,现专注于移动互联网领域的天使投资。以下为演讲内容摘选:
在VR非理性的繁荣背后,从投资角度看,其实还存在很多机会。
第一,要做有一定技术壁垒的公司。靠商业模式驱动的公司非常多,但是真正靠技术壁垒形成竞争能力的公司非常少,在VR这个领域当中,如果想在细分当中形成壁垒,技术能力的累计必不可少,这是一个非常有技术含量的事情。
第二,VR可以跟很多行业,比如旅游、教育、房地产等行业进行结合。创业者在里面挖掘到机会的可能性更大。
第三,体验消费类公司。可以做一些2B的,类似于游戏厅这样的公司,很多商场里面都有打游戏的。在商场当中体验式的这种VR公司会做起来。我们投资了一个乐客,发展还不错。
第四,在中国的市场上进行VR领域的创业有可能能够反向赶超美国。
通过移动互联网的趋势能看到,移动互联网中国的创业公司其实已经从某种意义上赶超了美国,中国是移动互联网普及人数最多的市场。在VR这个领域,在底层的技术积累上,我们也许还不具备美国的技术能力,但是在应用场景、用户的市场上,我们非常有机会赶超美国,成为第一个成熟的市场。
VR领域的创业目前处在看上去很繁荣的顶点,但我相信如果没有产出的话,这个事情会下落到一定程度之后再进行反弹,所以我们现在的这个时间点应该是市场刚刚进入到非常热,但其实热在投资、热在宣传,真正的落地,还需要一年到一年半时间。如果创业的话,这个时间段可以用来打内功、积累人才和资金,现在大范围地去铺市场、大范围地去做用户,我觉得会得不偿失,这是第一个判断。
第二个判断就是,应该开始向一些行业纵深角度去发展。因为VR相当于做一个计算平台,就像智能手机一样,一定会跟各个行业结合,我们如果每个人都拼在内容上、拼在游戏上,胜算有多大呢?手机游戏这样一个CP最后能胜出的寥寥可数,但是做手机游戏的人我觉得在中国工作至少用10万计是没有问题的,真正能跑出来的就十几家,所以万分之一的概率,在VR领域也是这个场景,能跑出来的也是这个概率,投入还比较大。内容行业可以做,垂直领域深挖是有可能的。
第三个判断就是,在VR周边配件领域是有机会的。很多人都打CS游戏,用一个万象跑步机完全可以模拟这样一个运动,进行打枪,在VR配套周边领域也是非常有机会的,如果做一个头盔,我觉得现在已经没有任何机会的,但是你做一个沉浸式音效的录音设备还是有机会的;做一个能够让你的体温和你的脉搏接入到VR当中的介质也还是有机会的,当你的心跳数变化的时候,VR当中展现的情况也发生变化,我觉得输入、输出部分还存在大量的创业机会;在内容领域也存在机会,这是一个新兴的巨大的市场。