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虚拟现实未来或取代手机屏幕

  • 发布时间:2016-01-11 04:29:45  来源:成都日报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  2016年拉斯韦加斯消费电子展(CES)当地时间1月9日闭幕。本届展会展位面积近22.3万平方米,创下历史新纪录。超过3600家展商在本届展会上展出2万多新品,热门技术包括虚拟现实无人机机器人、自动驾驶、智能家居物联网3D打印、可穿戴设备等。

  2016年的拉斯韦加斯消费电子展成为各家虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)产品争奇斗艳的舞台。奥克卢斯(Oculus)、索尼、三星、HTC等老牌国际巨头都推出了自己的“明星产品”,参观者不惜排队数小时体验。中国VR初创企业也不愿缺席这场盛宴。中国VR设备制造商大朋VR在展会上推出首款VR一体机M2……

  业界普遍认为,继移动互联网之后,虚拟现实将引领新一轮硬件革命。自2014年“脸书”以20亿美元收购虚拟现实硬件公司奥克卢斯后,业界掀起一股虚拟现实创业浪潮,中国“创客”们也成为这场新浪潮中的“弄潮儿”。

  即将来临的“黄金时代”

  尽管业界热议虚拟现实“元年”已久,但2016年才被看作真正的虚拟现实产业“爆发之年”。VR三巨头的头盔产品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR都将于今年上市。拉斯韦加斯消费电子展预测VR眼镜今年的销量将达120万套。超级数据调查公司公布的最新报告也预计,到2016年末,全球VR市场销售额或将达到51亿美元。

  奥克卢斯工作室主管贾森·鲁宾接受记者专访时表示,VR头盔的发布,使厂商可以真正了解消费者的喜好与游戏体验,从而改进产品,推进VR的“极限”。因此,未来几年都将是虚拟现实发展的重要年份。

  陈朝阳认为,今年几大厂商消费级别产品的推出,意味着虚拟现实技术的成熟度抵达一个新里程碑。未来5到10年,虚拟现实会进入属于它的“黄金时代”。

  蚁视公司创始人覃政则预计,VR将从游戏行业起步,并逐步扩展到影视、新闻、体育赛事、医疗、教育等诸多市场。作为一个平台级的行业,VR有可能在未来取代传统的大屏幕、电脑屏幕以及手机屏幕,成为一个全面性的显示设备,应用到需要显示画面的所有领域。

  中国投资者和创业者们自然不愿错过这块“大蛋糕”,虚拟现实已成为目前国内投资最热的风口。据统计,2015年中国的VR企业融资总额超过10亿元人民币,相关产业概念股也一路疯涨。一年内,国内涌现出上千家团队选择该领域创业,从做设备到提供内容或相关技术解决方案,一派百舸争流的景象。

  中国“创客”迎风而上

  北京时间1月7日零时,备受瞩目的虚拟现实头盔产品Oculus Rift正式开启了全球预售。中国虚拟现实初创企业时光机虚拟现实公司(TVR)联合创始人方相原和团队成员几乎通宵未眠,连夜在线抢购了最新产品,用于平台内容产品的开发。

  TVR的创始人曾是北京大学数字娱乐实验室成员。受到虚拟现实这一“奇妙世界”的感召,他们于2015年3月成立公司,专注于VR游戏开发,此前还曾为电影《星际穿越》的虚拟现实体验提供技术支持。TVR独立制作的第一人称动作解谜VR游戏《Finding VR》已登陆三星旗下的Gear VR商店,针对索尼产品平台设计的两款游戏也即将首发。

  “我们希望设计出沉浸感和临场感强的游戏,可以表达情绪,让人流连忘返和回味。”方相原说,虚拟现实不是新科技的噱头,而是媒介的升级。虚拟现实不仅能为人们塑造出一个如科幻电影般的未来世界,还有可能通过记录下真实世界的影像,让人重新回到过去的场景,在虚拟世界中与故人重逢。

  除了大朋VR、蚁视这样的新兴VR设备制造商,如TVR一样的虚拟现实内容提供商正在中国的土地上破土萌芽。但原创的VR游戏和影视内容,仍是整个行业的短板。覃政认为,在VR发展早期,一些传统大游戏厂商仍在观望,但一些小游戏公司能做出很多精美的游戏,从而带动整个虚拟现实行业的发展。未来,一旦软硬件开发成熟,虚拟现实平台发展成形,内容产业必将呈现出“百花齐放”的局面。本组文图均据新华社

  新闻·视角

  中国的VR创业者

  还需踏踏实实做研发

  资本的大热也助推了泡沫的涌起,方兴未艾的国内VR市场,借助资本“跑马圈地”的现象屡见不鲜,而真正致力于技术提升的公司仍很稀缺。

  专注于VR平台与解决方案的北京神秘谷数字科技有限公司CTO王锐认为,国内VR行业存在“鱼龙混杂”的问题。“虚拟现实硬件领域恐怕会迅速蜕变成一场巨头的战争,目前一拥而上的国内VR头盔制造商们,如果没有自己的核心竞争力,那么只会迅速‘尸骨累累’。不排除在这批企业里面出现一两家如同大疆一样脱颖而出的公司,但那毕竟是极少数。”

  而在方相原看来,无论是VR设备还是内容都有及格线,“山寨”头盔和粗制滥造的游戏都会让用户感到晕眩,达没达标一目了然。“国外发展虚拟现实产业是‘技术导向’,以解决技术问题为核心;而国内目前主要是‘资本导向’,资本要什么,就做什么,踏踏实实做研发和技术储备的并不多。中国的VR创业者,还需投入真正的资源做一些创造性的东西”。

  VR游戏十分强调体验,当用户对游戏体验要求变得越来越高时,对引擎底层的优化和开发能力也显得愈加重要。王锐说,这恰恰就是国内众多开发者们缺少的,“所以大家如果想跳得更高,那么还得加强锻炼,深化内功,除了让自己活下来,还得有技术。”

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