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焦虑迷茫连成片

  • 发布时间:2015-08-08 10:32:11  来源:金陵晚报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  对于2015年行业发生的微妙变化,《金证券》记者了解到,在随后的媒体群访环节,林永颂进一步解释,背后的原因是手游开发成功率并不高,风险很大。

  他介绍,2014年九游平台总共上线商业化游戏差不多1千多款,但最终能够赚到钱、进入良性循环的开发商大概只占了2%左右,开发商生存压力非常大。

  除了内部竞争激烈,外部还不时冒出“搅局者”。今年京东的卡通形象JOY人偶和腾讯QQ公仔人偶,就携手现身Chinajoy,双方在现场“大秀恩爱”,并向围观群众派发扇子形状的“喜帖”。这一举动引发了一连串的联想。有人怀疑,两家选择在ChinaJoy上“抖包袱”,是不是意味着要联手在游戏行业里丢颗炸弹?也有人推测,腾讯互娱才是ChinaJoy上的大玩家,京东现场“探班”是否暗示着双方要再次擦出“爱的火花”?

  内忧外患、风声鹤唳之下,林永颂判断,2015年开发商队伍应该还是会继续淘汰。

  孙永立则对《金证券》记者吐槽,去年大家相聚Chinajoy,IP(知识产权)是热词,个个聊得热火朝天,有抱怨IP涨价的,有炫耀抢了多少IP的。“今年却感觉无话可聊,没有明显的兴奋点,能感觉到业内的焦虑、迷茫。”

  在高峰论坛上,林永颂也建言,如果找自己擅长的领域,很多细分游戏还是有机会的,比如女性游戏、策略游戏。另外,在手游行业发展的早期,由于手游研发商大多不具备市场能力,又忙于快速上线新产品,通常无暇兼顾发行能力,导致手游发行商能够通过大量囤积产品,规模不断扩大,成为行业的一股重要势力。

  但在早期由于产品同质化严重以及行业的不成熟,发行商大部分打法是做渠道关系。

  随着手游市场逐渐进入精品化时代,发行环节越来越需要在营销上做文章,通过对各种营销资源的整合,最终实现游戏产品的品牌影响力和口碑的提高。比如《花千骨》的火爆,也是得益于档期、各种营销资源的成功整合。

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