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手游股露馅资本游戏玩不下去了

  • 发布时间:2014-11-29 05:33:41  来源:金陵晚报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  手游股

  资本游戏玩不下去了

  □金证券记者 储伟伟

  手游行业看上去似乎热度不减。今年前九个月,游戏并购的金额是323亿,其中手游占比高达57.8%,已经超过2013年水平。然而表面热闹并不能掩盖背后的微妙转变:资本市场逐渐冷了,业外热钱开始倦了,手游公司感觉乏了,监管政策日趋严了。

  手游这个行当,正面临褪去浮华的重要拐点。

  游戏“玩不下去了”

  掌趣科技(300315)上涨397.38%、中青宝(300052)上涨了341.9%、华谊兄弟(300027)上涨了293.33%……在2013这个手游元年,手游概念股成了资本市场最靓丽的明星。但时至今年下半年,“涉游必涨”的现象正在发生微妙变化。

  11月12日晚,今年3月宣布停牌的德力股份(002571)终于发出公告,决定终止收购,不再豪掷9.3亿元以9倍溢价“迎娶”手游公司武神世纪。德力股份董秘俞乐接受媒体采访时表示,“武神世纪认为延迟推出手游产品不会影响业绩的稳定性,可以完成本年度的盈利预测。但从上市公司角度来说,目前的进展与当时做尽职调查时的预计有一定差距……放弃本次重组更为合适。”

  在业内人士看来,手游项目延期影响很大固然是一个因素,但更重要的是手游并购已不复2013年的辉煌,热钱正在撤退。

  “去年到今年上半年,至少有10家上市公司来找我们谈过收购。”一家在手游业颇有名气的公司高管对《金证券》记者透露。

  他直言,上市公司并购手游,大多是为了冲一把数据,抬高股价,然后再减持给股民。只要贴上这个标签,估值甚至可以涨到5倍。“粗略举个例子,一家原本每年净利润5000万、市盈率只有10倍的传统公司,出资一个亿并购了每年利润为1000万的游戏公司。并购之后,市场一旦头脑发热,可能给这6000万利润整体按照50倍市盈率估值,市值就变成了30亿。后面只要在高位稍稍减持10%就能套现3亿,但整个并购才不过花了一个亿”。

  但他对《金证券》记者指出,下半年情况有些变化,并购没有那么热乎了。“股民也不傻,击鼓传花的游戏玩不下去了。”

  不仅如此,上述公司2009年进入这个行业时,全国手游公司不足200家,到了2013年年初,手游市场初露端倪时,大概有2000家。但经过这一年半的疯狂火爆热炒,全国可能已有近万家手游公司。“如今行业市场虽然变大了,一年两三百亿又如何,僧多粥少!人均收益越来越低,手游公司越来越难做。”

  业绩“含水”现形多

  武神世纪达不到盈利预期,似乎早有苗头。该公司2012年、2013年,乃至2014年1-4月,分别实现营业收入2.16亿元、1.13亿元和0.38亿元,净利润分别为6453.01万元、2317.64万元和1672.40万元,整体下滑趋势明显。

  而已被上市公司并购的手游公司,业绩的“含水量”亦不小。《金证券》记者了解到,截至2014年年中,有17起游戏并购案已经并表,涉及21家游戏公司,其中有15家在2014年上半年并未达到全年承诺业绩的二分之一,5家已实现承诺业绩的二分之一,1家未披露数据。

  例如,掌趣科技三季报并未披露关于玩蟹科技和上游信息的相关数据,但其2014年半年报显示,两家公司分别在报告期内实现净利润2463.97万元和1720.35万元,与承诺的年净利润达到1.6亿元和1.25亿元差距甚远,完成进度仅为15%和14%。

  再如,中青宝半年报显示,美峰数码、苏摩科技上半年归属于中青宝的净利润分别为211万元、294万元,二者在2013年第四季度的净利润分别为1845万元、700万元,利润下滑明显。而根据对赌协议,美峰数码、苏摩科技今年需分别实现8000万元、4000万元的净利润目标,从中报业绩来看,挑战不小。

  值得注意的是,证监会今年4月底以上市公司监管问答的形式,对并购重组中涉及游戏公司的有关事项作出说明,对相关重组的业务细节数据要求进行特别披露,同时要求独立财务顾问须围绕游戏公司的业绩真实性改进核查方法。结合此前的一系列举动,市场认为游戏公司并购从严监管将是未来的方向。

  对赌是条“不归路”

  2014年4月,掌趣科技完成了对玩蟹科技100%股权和上游信息70%股权的收购。对赌协议显示,玩蟹科技承诺2013年-2016年实现的净利润分别不低于人民币1.2亿元、1.6亿元、2亿元、2.4亿元。

  上游信息则承诺2013年-2016年实现的净利润分别不低于人民币7500万元、1.25亿元、1.56亿元、1.9亿元。若未能实现,玩蟹和上游均需对上市公司进行补偿。

  实际上,绝大多数手游并购案都有针对业绩的对赌协议。一位投资人对《金证券》记者说,手游行业处于上升发展期,此前“涉游必涨”创造了很多财富神话,但事实上,手游公司的业绩并不稳定,市场鱼龙混杂,竞争激烈,单款游戏失败率很高,因此,并购方一般会通过对赌协议来降低对行业的预期风险。

  此前掌上明珠CEO武春雷曾在公开场合直言,热钱涌入手游行业本身不是坏事,但其背后的对赌协议通常十分苛刻。资方往往会用业绩的压力来督促游戏公司尽快盈利,如果不能完成预期会有苛刻的附加条件来限制游戏公司。在这样的对赌机制下,有公司为了完成业绩会使用一些非常手段,那么就有可能对行业的健康成长造成一些不利影响。

  上述游戏公司高管对《金证券》记者坦言,之所以在近十家上市公司狂轰滥炸下仍没把自己“嫁出去”,正是顾忌到危险的对赌协议可能打破公司的良性运作。“只要签了对赌,就什么都顾不上了,就得拼命拉业绩。甚至会无所不用其极的刷假利润,例如用收购款去垫高利润。但这是条不归路,有意思吗?”

  他认为与其被并购后“失控”,不如按自己节奏发展。他进一步举例称,一家游戏公司2013年的净利润是2000万左右,如果卖给上市公司,需要经过财务正规化,这需要花掉不小的一笔钱,最终有效利润大概是1600万,按行情,可能是1.6亿估值。而且,还得缴纳20%的所得税,到手只有1.3亿左右,而且一般是三年分比例到账。

  “为这1.3亿,拼3年严格对赌,我认为不值得。企业如果良性发展公司,净利润稳步增长,3-5年也能赚到这笔钱。”上述游戏公司高管对记者说。

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