外来游戏 暴雪一枝独秀
- 发布时间:2014-08-06 01:32:19 来源:科技日报 责任编辑:罗伯特
几年来中国游戏行业变迁巨大,从单机游戏到网络游戏,从网页游戏的风靡到移动游戏的兴起,游戏产品多如牛毛,成功者却屈指可数,拥有《魔兽世界》的暴雪是佼佼者。中国本土规模最大的游戏及动漫娱乐展ChinaJoy是中国大陆游戏行业的风向标,从2004年第二届ChinaJoy,携《魔兽世界》来到中国起,每一年,暴雪和魔兽都是ChinaJoy的重头戏。
据不完全统计,2013年ChinaJoy近30家国内主要的游戏厂商向公众展出游戏118款(不含B2B展馆),这一年几百款网络游戏在中国大陆地区展开运营,一家公司往往在一年里推出几款游戏。暴雪在2013年只推出了《星际争霸2:虫群之心》和《炉石传说》,同时更新了《魔兽世界》5.4版本,《魔兽世界》以10.41亿美元的总营收在全球范围内成为营收最高的网络游戏,2013年半年发布的《炉石传说》也获得非常好的销售成绩,《星际争霸2:虫群之心》在发售后48小时即售出200万份。“我们的核心价值在过去20多年间让我们受益匪浅,并且指引着我们制作出了许多受玩家欢迎的游戏。” 在本届ChinaJoy高峰论坛上,暴雪娱乐全球平台服务副总裁Michael Gilmartin表示,“暴雪在本质上,是一个由玩家组成的公司。我们会亲身尝试和欣赏不同类型的游戏,不仅仅是电子游戏,还有卡牌游戏、棋类游戏等等。我们在游戏过程中获得的经验帮助我们做出更好的游戏并让我们了解现在的玩家喜欢怎样的游戏类型。最好的例子就是《魔兽世界》,我们的设计师在玩过其他早期MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人在线游戏),比如《无尽的任务》后就决定要制作属于我们自己的MMO游戏。”
暴雪成立20多年一直坚持少而精的策略,即使算上今年即将上市的《风暴英雄》,也只有五个游戏处于正式运营状态并受到全球玩家的欢迎,在很大程度上影响着整个游戏产业。《魔兽世界》将MMO带给了更广大的玩家群体;《魔兽争霸》和《星际争霸》系列给了战略游戏一个明确的定义并促成了电子竞技的发展;而《暗黑破坏神》系列则对角色扮演游戏造成了巨大的影响。
公平和平衡,一直是暴雪坚持提供给玩家们的游戏乐趣,《魔兽世界》仍坚持着“被市场所抛弃”的按时间付费策略,即使加入游戏内商城,也只是售卖坐骑、宠物及完全不破坏游戏平衡性和玩家公平体验的服务而已。相比之下,诸多国产游戏,无一不把道具收费作为至高无上的目标,为了尽可能的榨取游戏的利润而尽可能的加入收费点,人民币玩家们或许能在砸钱之后体会到一时的快感,但是很快会被别的“土豪”玩家压在脚下,普通玩家则只能沦为看客和陪衬。在《魔兽世界》里,有着其它许多网游所无法企及的庞大世界和丰富细节,这一切带给玩家的是物所超值的游戏体验,只需要很便宜的点卡花费,就可以获得全部的游戏内容,而其它游戏的玩家则需要通过不菲的花费购买“乐趣”。
暴雪的中国运营合作方、网易副总裁李日强先生评价说:“我们的策略永远都是让玩家更享受游戏。”在一些行业人士的眼里,暴雪是落后于时代的,因为暴雪没有开发网页游戏,也没有开发手机游戏,作为一款运营了十余年的游戏,魔兽世界和其它网游相比,一大特色就是用户的基础庞大,有大量老用户,这样的游戏在国内也没有多少款,不急于盲从业界潮流。(安吉)
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