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2014全球移动 游戏产业白皮书发布

  • 发布时间:2015-01-12 02:30:56  来源:科技日报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  科技日报讯 (记者王怡)2014年移动游戏产业年度高峰会(MGAS)1月7日在厦门举行。会上,中国移动游戏企业家联盟发布了《2014全球移动游戏产业白皮书》(年终版)。白皮书显示2014年全球移动游戏收入达到250亿美元,以此趋势将在2015年将超过传统游戏机,占据全球游戏市场最大份额。

  根据《2014全球移动游戏产业白皮书》数据显示,2014年,中国移动市场实际销售收入274.9亿元人民币,比2013年增长了144.6%。移动游戏由于具有移动便携、操作简单、适合碎片化时间等特点,其用户规模以及增长速度在游戏各细分市场最大最快。虽然移动游戏的人口红利、换机红利在下半年逐步下降,导致销售收入、用户规模的增长速度开始放缓,但是在整体游戏产业中,移动游戏的增长速度仍旧领先于其他细分市场,且所占市场份额持续增加。

  从白皮书看,移动游戏和单机游戏相比,它的便利性和可触达性和可购买的低门槛性让移动游戏受益。目前,中国网民数量达到7亿,移动游戏的用户已经达到3.8亿。在全球移动游戏的收入上,亚洲游戏玩家的付费比例最高的。国内联网的移动游戏以角色扮演为主,三国、武侠和西游题材饱受用户的青睐,用户玩游戏的高峰在晚上8点到9点。国内移动游戏在并购方面是达到了122亿,是2013年的两倍。

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