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我国绿色游戏比例略有下降(附照片)

  • 发布时间:2014-08-01 04:29:25  来源:文汇报  作者:佚名  责任编辑:罗伯特

  “绿色游戏比例略有下降,不少游戏成为传播不良价值观的温床,也依然存在博彩性质的设置”。在最受游戏迷关注的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy如火如荼举办之际,一份由文化部市场司、团中央网络影视中心指导,中青网发布的《第四次中国游戏绿色度测评统计报告》则在游戏伦理与文化层面给网络游戏泼了桶冷水。专家指出,网游“负面现象”产生的主因,是游戏公司与主管部门“躲猫猫”所致,审批与监管的连续性亟待加强。

  成人游戏占四分之三

  截至7月18日,此次游戏绿色度调查的有效样本共有1037款,其中包括了腾讯、网易、金山、盛大等知名网络游戏公司的多款产品,还包括了部分手机游戏。

  测评报告结果显示,目前中国的游戏市场依然以成人游戏(即“建议18岁以下年龄段人群不宜使用,或在监护人指导下使用”的游戏)为主,且比例略有上升。在1037款游戏中,成人游戏高达786款,占测评游戏总量的75.8%,与今年3月份的统计结果相比上升了0.9%。相对而言,美国娱乐软件定级委员会在官网发布的2012年评测的1218款游戏中,高达91%的游戏适合18岁以下的未成年人,其中45%的游戏适合所有人群。

  造成目前网络游戏成人化的主要原因,已不是直观的暴力、色情、恐怖内容,而是游戏中一些洗刷罪恶道具或设置,存在诱导不良价值观等隐患。报告指出,在本次测评的1037款游戏中,存在花钱洗刷玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置的游戏有346款,占测评游戏总量的33%,而3月份的统计结果仅为18%。此外,依然有不少游戏存在开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置,占游戏测评总量的34%。而根据有关部门的政策,开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置同洗刷罪恶设置一样,在游戏中是明令禁止的。

  记者同时发现,新审批通过的游戏中,防沉迷系统完善比例不到一成。今年1-3月主管部门审批通过的95款游戏中,防沉迷完善的只有9款;未发现防沉迷系统的游戏有86款,占比91%。测评团队负责人认为,主要原因可能是新审批的游戏中手机游戏占很大部分,而手机游戏基本上未纳入防沉迷管理。

  获批上市后马上“变脸”

  根据《2013年度中国游戏产业报告》,去年中国游戏市场用户数达4.9亿人,比2012年增长了20.7%;实际销售收入达到831.7亿元,比2012年增长了38.0%。今年7月发布的《第七次未成年人互联网运用状况调查报告》显示,城市小学一年级至高中未成年人使用互联网的比例达到92.9%,其中玩游戏的比例为45.2%,成为第二大上网主要使用功能。

  团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海认为,网游市场中所蕴含的巨大利润,促进了网络游戏的快速发展,但是相关政策法规以及市场的不完善也带来了诸多问题。很多游戏公司不仅不传播正能量,反倒为了逐利而大肆宣扬金钱至上、权力至上的价值观,“更可怕的是,不少游戏公司在跟主管部门的严格管理‘躲猫猫’,在游戏审批前很自律,但游戏一旦被批准上市后即故态复萌,防沉迷系统等应该有的没了,不该有的开宝箱、抽奖等却加上去了,这已经成为游戏行业的通病。”

  邵德海指出,要改变国内网游这种现状需多方共同努力。首先,相关部门应限制成人网游发展,扶持绿色网游产业,尽快出台绿色网络产业的配套扶持政策;其次,应保证审批和监管的一致性和连续性,不能脱节,坚决打击游戏公司与主管部门“躲猫猫”行为;此外,游戏公司应增强企业的社会责任感,在研发运营中关注未成年人的健康成长,让未成年人既可以享受游戏的乐趣,同时又尽量减少各种不良影响。本报记者徐晶卉

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